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(書籍抜粋) 醜いデザイン言語 〜 UI論 〜
【iOS】ユニークなWebページ読み込みインジケータを作ってみた
日本の家電の「絶望的な使いづらさ」について
【UI】タブレットに適した「ワイドデザインボタン」のご提案
【UI】(中編)Macがタッチスクリーンを搭載すべき理由
【UI】(後編)Macがタッチスクリーンを搭載すべき理由
【UI】スーパーのトイレで間違えて呼出ボタンを押してしまった件について
【UI】画面の片隅だけで全てのページに移動できるタブ型UI
【UI】目的のアカウントを素早く手軽に選択する切り替えインターフェイス
【UI】操作ステップを減らし必要最小限の表示に抑えた一覧選択インターフェイス
Appleが成功し続けてきた理由の一つ「絶対優位のデザイン戦略」とは
iPhoneアプリ「Twitee Lite」のデザインで使われている”黄金比”
【UI】自分が思い描くポストマウス「次世代パソコン操作スタイル」
【UI】ToDoアプリ”Clear”にTwitterアプリ”Twitee”の文字入力サポート機能があればいいなという話
【UI】スマホアプリでのアクセス重視の写真添付インターフェイス
アプリアイコンのデザイン「フィボナッチ数列を使う」
iPhone4SとiPhone5の葛藤。iPhoneのスクリーンサイズと本体サイズについて考えてみた
【UI】(前編)Macがタッチスクリーンを搭載すべき理由
まさに二刀流。Macはトラックパッドとマウスの並行使用で効率性が一気に高まる!
【UI】Macを知らないWindowsユーザーに伝えたい「MacのWindowsにはない使いやすさ」
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