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【開発者・ユーザー向け】iOS9カスタムキーボードが起動しない問題と(null)への対処法

ios9, カスタムキーボード, (null), バグ, 表示しない





カスタムキーボードを作っていく中で、いろいろ問題点がわかってまいりました。

そのうちの1つが「キーボードが起動しないことがある」という問題。
解決策がわかったのでご紹介します。

(キーボードを切り替える地球儀アイコンのあのボタンを
ここでは「グローブキー」と呼ぶことにします。)

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【Swift】自作カスタムキーボードで醜態を晒さないためにチェックしたい6つの起動パターン

【Swift】自作カスタムキーボードの醜態を晒さないためにチェックしたい6つの起動パターン





カスタムキーボードは様々な状況で表示されるという特徴から、普通のアプリ以上に堅牢なレイアウト処理を施す必要があるかと思います。(AutoLayoutが使えないのでなおさら)

しかも表示する状況によってビューのライフサイクルが変わってくることに気がつきました。
この例外的なビューのライフサイクルも意識したコードを書いていないと、
ユーザーに無様な姿をさらしてしまうことになりかねません。

この問題はぼく個人のただの動作チェック漏れかと思いきや、大御所キーボードも含め、いくつものキーボードで対処しきれていないことがわかりました。

カスタムキーボード開発者にとっての死角になってしまっているので、
僕が見つけた限りでご紹介したいと思います。

(起動パターンとありますが、厳密には起動・回転パターンです)
(実行環境はiOS9.3.1, iPad Air2)

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【Swift】UIbezierPathでiOS9システムキーボードのアイコンを描画する

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カスタムキーボードを作っていると、iOSシステムキーボードのようなオフィシャルなキーアイコンを描画したくなります。
しかし、drawRect()内で一から描くのは大変だし、かといってドローイングソフトで描いてUIImageをセットしていては、extensionアプリではメモリ的にきついし、アイコンの数が多くなるほどコードも複雑化していきます。

保守性やキーサイズへの応変、手軽に色をカスタマイズできるといった利便性などを考慮してもやはりdrawRectで描くに限ることを痛感しました。

ありがたいことに、GitHubにtasty-imitation-keyboardというアイコンをUIBezierPathで描いたものがあったわけですが、アイコンのクオリティ的にアレだったので僕が見よう見まねでシステムキーボードにさらに近づけたのをここにアップしておきます。


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Better Touch Toolオススメ設定(番外編) NavigatorとDebug areaもジェスチャー操作にすると更に作業効率UP(Xcode)

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今回はBTTオススメ設定の番外編パート2です。

さっそくご紹介しましょう。



Xcodeユーザーは動画だけでも見てやってくださいませ!



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Better Touch Toolオススメ設定(番外編) XcodeのビルドのRun/Stopをジェスチャーで行うと作業効率がアップする

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今回のオススメシリーズは番外編です。
というのも、Xcodeに関する設定なので万人向けではないからです。

Xcode使用者はぜひ一読を!





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